阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这也是屏幕后处理的核心技术。……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这也是屏幕后处理的核心技术。……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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生孩子 → 获取金币 →培养孩子 → 生孩子... ...一个很简单闭环,也是能让这个游戏玩下去的核心玩法……:主人公哥接手了某个动物园,他必须作为老板经营下去。……从研究所内研究兽娘会被放置在动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园开支

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v帅大大v

滚筒洗衣机啊:【五毛钱聊天室】【电器今晚不上班】由一场争论引发的“学习内卷”——浅尝一下肉鸽

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8)游戏内容应属于“砍杀游戏”,击杀怪物是游戏中一项核心内容;9)游戏要求玩家积极探索地图并寻找各类宝藏……按照准则,拥有上述全部特征游戏,就可以被纳入Roguelike游戏啦~也就是说,在“柏林准则”面前,……比如入坑作是《以撒》小明,可能会认为Roguelike的核心就是随机元素,毕竟以撒全随机(随机资源

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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几年前,一个可爱小女孩出现在 Launcher 家门口,手里拿着一封 Mag 父亲的信,他很久以前去了另一次危险冒险……从那时起,这两个孩子就一直生活在发射台房子。……v 父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗日子,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia

神圣一击(DKO: Divine Knockout)

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在 DKO 核心的 3v3 模式中,每回合都采用新模式(如出局或占山为王),带来全新冒险。……也可以玩紧张激烈且完全以战斗为核心的 2v2 和 1v1 决斗。……自定义每一位神明来以自己想要方式游玩,并玩出自己独特风格

【游戏制作工具箱】游戏该如何善待运动障碍玩家

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本期节目中,马克·布朗将探讨运动障碍辅助设计方面的准则和最佳实践,包括如何处理设计选择和菜单选项。……站内之前发布过本系列从 2015 年到 2017 年上半年视频合集,你可以到这个专题查看,之后我们会在补全过往视频合集同时在站内逐集更新……本期节目中,马克·布朗将探讨运动障碍辅助设计方面的准则和最佳实践,包括如何处理设计选择和菜单选项

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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),目前已经有一版剧情类策划案。……希望寻找青岛地区小伙伴,利用业余时间一起开发属于自己游戏,期待热爱游戏美术朋友加入。……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛

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